Outer Space Veteranos de Battlefield formam novo estúdio para desenvolver shooter online

Veteranos de Battlefield formam novo estúdio para desenvolver shooter online

Quatro veteranos da série Battlefield, incluindo o diretor criativo Lars Gustavsson, anunciaram a formação de um novo estúdio de...

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Quatro veteranos da série Battlefield, incluindo o diretor criativo Lars Gustavsson, anunciaram a formação de um novo estúdio de desenvolvimento, o TTK Games (Time To Kill Games).

Assim como o DICE, de Battlefield, o TTK terá sede em Estocolmo, na Suécia, e tem como primeiro objetivo criar um jogo de tiro online para plataformas de última geração.

Gustavsson trabalhou no DICE por 22 anos e era conhecido como “Mr Battlefield”, já que trabalhou na franquia desde o início até sua saída no ano passado, em meio a uma grande reformulação do estúdio.

Ele está acompanhado de outros veteranos com experiência não apenas em Battlefield como em outras série, como é o caso de Daniel Berlin, que foi designer no excelente Far Cry 3 da Ubisoft, e passou quase uma década no DICE, onde trabalhou em vários títulos de Battlefield como designer mundial líder e diretor de design.

O diretor de tecnologia e diretor técnico do estúdio será Vidar Nygren, que tem uma carreira ainda mais extensa no DICE, onde passou 25 anos e dirigiu o desenvolvimento do mecanismo de jogo Frostbite e, mais recentemente, atuou como chefe de tecnologia.

Finalizando a liderança do novo estúdio, há também o diretor de arte Peter Hoyles, que trabalhou no DICE por 12 anos, contribuindo com vários jogos Battlefield bem como diretor de arte de estúdio para o DICE LA.

“Para os jogadores, a frase ‘Time to Kill’ define como um shooter se parece e quão rápida é a jogabilidade”, disse Gustavsson. “Fizemos disso o nome do nosso estúdio e parte da nossa cultura de estúdio. Para nós, o termo ‘TTK’ não é apenas sobre o artesanato por trás de encontrar a velocidade perfeita ou o imediatismo de um jogo – é sobre como os seres humanos têm matado o tempo através do jogo por milhares de anos”.

“Ao longo da minha carreira, fiz jogos para incentivar o trabalho em equipe, a competição amigável e o uso da mente e dos reflexos para atingir um objetivo e superar o adversário. Somos apaixonados por videogames, porque achamos que não há melhor maneira de matar o tempo”.

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